Grywalizacja w edukacji

Czym jest grywalizacja?

Grywalizacja to sposób na zbudowanie więzi z odbiorcą poprzez zaangażowanie go w gry i zadania, które skupiają się na rywalizacji pomiędzy wszystkimi uczestnikami biorącymi udział w zaprojektowanych przez nas wyzwaniach. W ujęciu muzealnym, celem, do którego dąży grywalizacja może być na przykład przekazanie określonej wiedzy, zbudowanie więzi pomiędzy muzeum a odbiorcą, czy też promocja placówki na zewnątrz poprzez organizację wydarzeń, gier terenowych itp.

Dlaczego warto zainwestować w grywalizację?

Grywalizacja to niezwykle angażująca forma nauki. Planując ciekawe zadania i wyzwania, możemy łatwiej przemycać w nich edukacyjne treści, które z pewnością zostaną na dłużej w głowach uczestników zabawy. Dodatkowo, dobrze zaplanowana grywalizacja powoduje, że odwiedzający często z chęcią wracają do muzeum aby kontynuować grę. Podzielenie zadań na etapy, dni lub umieszczenie ich w różnych, fizycznych miejscach sprawi,że uczestnicy na pewno odwiedzą naszą placówkę więcej niż jeden raz. Grywalizacja pozwala nam również wyjść poza mury muzeum i kontynuować zabawę na przykład w przestrzeni miejskiej lub w konkretnych lokalizacjach powiązanych tematycznie z określoną wystawą lub ekspozycją.

Kolejnym pozytywnym aspektem grywalizacji jest viralowy efekt jaki tworzy ona w wirtualnych mediach i mediach społecznościowych. Dzielenie się wynikami, zdjęcia na Instagramie, Facebooku czy TikToku, to wszystko ma wpływ na budowanie marki muzeum i pozwala dotrzeć do dużo szerszej grupy odbiorców. Atrakcyjna forma gier i zadań z pewnością przełoży się na większą liczbę odwiedzających, którzy z samej ciekawości będą chcieli wziąć udział w zaprojektowanej przez nas grywalizacji.

Wirtualna grywalizacja

Przykładem doskonałego wykorzystania grywalizacji w cyfrowym świecie jest platforma Kahoot!, dzięki której nauczyciele i uczniowie na całym świecie zmieniają żmudny proces nauki w szkole we wciągającą zabawę. Szkoły wykorzystują Kahoot aby przekazywać i egzekwować wiedzę oraz zwiększać zaangażowanie uczniów na zajęciach. Uczniowie z kolei świetnie się bawią rywalizując między sobą podczas rozwiązywania quizów i wspólnych gier. Dzięki temu nauka przychodzi im zdecydowanie łatwiej, co stanowi rozwiązanie problemu coraz częstszej konieczności nauczania zdalnego i aktywizowania uczniów poza murami szkoły.

blog-grywalizacja
Lekcja z wykorzystaniem quizów Kahoot

Grywalizacja w muzeum

Innym przykładem wykorzystanie grywalizacji w przestrzeni muzealnej jest wirtualny przewodnik po Centrum Słowian i Wikingów na Wolinie. Oprócz standardowych ścieżek zwiedzania oferowanych przez aplikację, zwiedzający mają również możliwość rywalizowania w całorocznym rankingu rozwiązując na terenie skansenu określone zadania. Przykładową grą jest poszukiwanie run Thora, ukrytych na terenie osady. Po znalezieniu i sfotografowaniu wszystkich run, gracze mają za zadanie ułożyć z nich imię nordyckiego boga piorunów. Za wykonywane zadania gracze otrzymują punkty w rankingu. Gra stanowi więc bardzo przystępną formę przekazania wiedzy na temat staroskandynawskiej mitologii oraz potęguje chęć dalszej rywalizacji przy kolejnych zadaniach.

yule-ar
Aplikacja Yule. Interaktywne treści połączone z atrakcjami skansenu tworzą aktywną i angażującą formę zwiedzania

Napisz do nas

Napisz do nas

Dziękujemy!

Twoja wiadomość została wysłana.
Odpowiemy na nią tak szybko jak to możliwe!